約 3,509,447 件
https://w.atwiki.jp/7000/pages/20.html
[17] Tatsuya管理人 04/17 12 41 オンラインを休止して進んで無かったFF12をやってたけど、 現在は最強の予を取るためにヘネ魔石鉱にて レベル上げつつ金策しつつまったりとやってるとこです(*^‐^) 現在のレベルは73まで上がりました。 最強の予、ヘネ魔石鉱で取るならダイヤの腕輪を装備して トレジャーから取るんだけど運が絡むみたいで、 かなり低確率らしい。 最強武器装備や矢弾含めて32種類もあるけど 全部取るには結構時間かかりそう。 W21T [削除] 【最強の予】・・・【予】って何だ? 745 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/04/09(日) 20 06 32 フォーンのヴァドゥ海岸のトレジャーを取ったら ナブディスの最強の予はもう取れないんですか
https://w.atwiki.jp/rsmi/pages/40.html
評価 選択肢 投票 見たら押してください。 (1) 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 42 11.94 ID 0sF4KQhl0 ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。 質問する前にまずは攻略サイトを見るように。 テンプレは 2-10あたり EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり) ttp //ex-potion.com/ff1/ 夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ) ttp //www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html ハックロム地獄変(解析データ) ttp //www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm GBA・PSP版関連 SOC マップ ttp //www.tacticsing.net/game/ff1/index.html SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン ttp //homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html SOC 追加アイテムリスト ttp //www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm FF1総合スレ part28 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294659393/ 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 46 56.72 ID xtR0vJN00 ■FAQ~機種選び編~ ◆どのハードがオススメ? 機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。 「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版・iPhone版」の系統に分かれる。 レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。 ◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は? 総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」 「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。 ◆GBA版系列(PSP版・iPhone版)の特徴は? 難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」 「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」 等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。 ◆その他で留意する点は? 各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。 WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。 PS版はムービー ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。 携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。 GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(追加ダンジョン、グラフィック等一部の違い除く)。 ゲームアーカイブスでDLできるのはPS版。PSP版と間違えないように注意。 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 49 56.42 ID xtR0vJN00 ■FAQ~ゲーム進行編~ 鉄則:「とにかく街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。 ◆クラウンを取った後は何をすればいいの? 何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。 偶然迷い込んで入手したなら町の人に再度聞き込みを。 ◆バンパイア倒した後ってどうするの? バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ! ◆土の杖を手に入れた後ってどうするの? 杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。 ◆リッチを倒した後は何処に行けばいい? 行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。 ◆カヌーもらったらどうするの? この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。 オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。 順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。 ◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)! 最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。 その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。 FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。 ◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません! 上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。 ◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの? ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。 ◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません! FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。 FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 53 17.23 ID 1EVw13tf0 ■FAQ~基本システム編~ ◆ジョブチェンジってどうやるの? 「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。 上級職へのパワーアップといった感じ。 職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。 ◆オススメのジョブの組み合わせは? 初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。 その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。 FC~PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。 ダテレポを使えるのは白・赤だけ。 ◆攻撃がミスしまくるんだけど? 序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。 命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。 ◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。 初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。 FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。 ◆ダンジョンが長すぎないか? とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。 攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。 癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。 ◆エンカウント率高すぎ! エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。 あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。 変な所には足を踏み入れないように。 ◆FOMA版で地図ってどうやってみるの? マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。 ◆FOMA版でパズルできないの? 無理。 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 54 01.05 ID 1EVw13tf0 ■FAQ~戦闘編~ ◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです… モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。 レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。 防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。 ◆最強のパーティ構成は? 最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。 「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。 ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。 ◆魔法クリティカルって何? FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。 普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。 FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。 ◆ボスが強すぎて倒せない! (1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。 例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。 FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。 例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。 ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。 (2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。 敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。 (3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 58 56.65 ID 1EVw13tf0 テンプレこれでいいかな? とりあえず 1と 2-3乙 連投と文字数規制は忍法帖のせいかな スレ立てのレベル制限といいめんどくさくなったね せめて頻繁なリセットがなければいいんだけど そして未出パターンでも結局33Fに水没城は出ませんでした残念 4Fまで既出でもそれ以降が違うこともあるんだな 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 58 59.42 ID xtR0vJN00 スレ建てとテンプレ乙でした。 ちなみに 2にiPhone版を追加してます。 前スレ990 全体攻撃なくても進めるのが戦戦戦戦だろう でも金稼ぎの効率もあるし、面倒なグールやコカトリスを焼き払うためにも全体攻撃は欲しい所 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 22 12 32.67 ID bh1LsgS6O 久々にしてみた 何をしたら良いかわからなくてやめた 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/11(月) 22 40 09.16 ID dPbik0/10 エルレモンチー、女の子カワイめ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923866 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923835 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923781 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 23 30 30.19 ID JwoX1zex0 PSP版とりあえず1週クリア(ソウルオブカオス等の追加ダンジョンは未クリア)しました ギャラリーって、適当なジョブで3回クリアすれば埋まるんですか? 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 01 02 04.91 ID am16rE9p0 2周クリアが必要(コンプデータを見られるのは3周目)じゃなかったかな 隠しダンジョンとかも条件だったはずだが、それは3周目からでもOKなはず 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 13 34 55.93 ID r7NF+gOL0 未だに時の鎖がよくわからん ガーランドが二千年前に行ってカオスを二百年毎の未来に送ったらその二千年間ガーランドは何してたの? んで二千年後にガーランドはどうなったの? 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 14 45 38.57 ID UI4IzRTzP ガーランド倒される ↓ カオスに召喚され2000年前に飛ぶ ↓ カオスになって4カオスを眠らせる ↓ 現代からきた光の勇者を倒す ↓ ガーランドに転生する ↓ ガーランド倒ry だと思ってた 無限ループって怖くね 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 14 48 51.18 ID QztPkhJQ0 だから、輪廻のトリガーを引いたのはだれかって事なんじゃね? 光の戦士がループ止めたのなら、ループを発生させたのは誰よ? 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 15 22 42.71 ID lOArq5r30 現代からきた光の勇者がループを止めたなら ループの始めにガーランドを2000年前に飛ばしたのも 現代とか他世界からの介入者なんじゃないか 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 16 12 19.27 ID TrMURPEl0 ほんのささいなすれ違いによるガーランドの憎悪が 四つのカオスを生み出したとか…ひょっとしたら 四つのカオスは「ガーランドを悪に傾ける存在」 光の四戦士は「ガーランドを善に傾ける存在」 だったのかもしれない 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 07 50.46 ID uwjhb99a0 何もない二千年間 ↓ 光の四戦士がガーランド倒す ↓ ガーランドが二千年前に飛ぶ ↓ カオス使って二千年支配する ↓ 光の四戦士がガーランド倒す ↑ この時点でカオスガーランドはどうなってんの? あと二番目にガーランド倒して平和になるハズだったけど、二千年前に戻ってカオスによる支配が続いたせいで歴史が変わって平和にはならなかったって解釈でおk? 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 05 31 49.54 ID lxr1pkev0 俺は最初に、先に二千年前にカオスが存在していて そのカオスにより二千年かけて荒れ果てて、魔物が 徘徊している世界だからこそ二千年後において 記憶を失ったカオス、ガーランドは悪事をしたのであり 二千年前の世界においてカオスが倒された時間軸では 二千年後は魔物がおらず、荒れ果ててもいない世界に なったので、その平和な世界においてガーランドは 悪事をしなかったと解釈してた 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 07 01 58.93 ID s0Qie9SQ0 ってことはセーラー姫を誘拐して2千年前のカオスの所に行こうとした(戻ろうとした) ガーランドはカオスの分身みたいなものか? ロマサガ3のアビス世界に居た魔貴族の影の様な存在かな? 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 07 14 21.84 ID tWVG+bOd0 クロノディア完全体で一番右にいる人型って素顔のガーランド?それとも主人公の影? 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 08 32 50.60 ID p1m/6y770 マトーヤ婆さんの若かりし頃だよ 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 12 54 35.36 ID 1BPVGOO40 カオスっていう存在があってそれがガーランドに目をつけて時の輪が完成したってのはどうかな 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 15 04 45.25 ID VJJZlgRf0 世界X・光の戦士がいた世界、狂った4つの力によりガーランド過去へ、並行世界へと分岐 ↓ 世界A・狂った4つの力、ガーランドを器として「カオス」に、4匹のカオスにより世界を支配 「カオス」は何者か(ルフェイン人?)によって倒されるがその直後 後の時代でで何らかの原因で死ぬこの世界のガーランドが呼び寄せられ「カオス」に。 これが繰り返される ↓ 4つの力の自浄作用により呼ばれた光の戦士、4匹のカオスを倒し、4つの力を完全に浄化し世界Xへ帰る。 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 16 16 49.12 ID w6OjJH8oO 分岐のない元の世界に戻した、じゃね? 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 22 29 50.65 ID oPhStkc40 ガーランドが倒され、その強い執念がクリスタルによって増幅され4匹のカオスが生まれた。 そのカオスがガーランドを二千年前に飛ばした。 ガーランドはカオスを統べる存在になりカオスを二千年後に飛ばした。 二千年後の世界は荒れた。 二千年前から二千年後wの間にガーランド(カオスを統べてる方)寿命で死亡→ 現代のガーランド(普通の騎士)に転生(二千年前の記憶は無い)→上の一行目に戻る・・・ このループが繰り返されてる所(一回目のループか何千回目のループか誰も分からないが)の どこかのタイミング(これが今回のゲーム)で光の戦士が2千年前に飛び、カオスを統べてるガーランド(ラスボスのカオス)を 倒すことが出来た→歴史が変わり、全ては平和な世界に戻り、人々の記憶も変わり 元々荒れていた世界など無かったことになっている。ループも終わり。 もちろんガーランドもその記憶などなく普通に居るよ・・・ ってことじゃないかな?長文ごめん。 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 06 34 25.39 ID BEOwdeiQ0 虫唾が走るよ、ガーランド…! 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 15 49 57.65 ID JKj/IKHy0 ねえ?バオルでカオスが使ってくるフレアーのダメージも減らせるの??? 全属性の魔法ダメージを2分の1に減らすってなってるけど、 フレアーってFF1じゃ属性ナシだよね??? やっぱりフレアーのダメージは減らせない??? たまに黒魔がぬっ殺されるから、どうしようかな?って思って。。。 最後の白魔法をバオルにするかデスペルにするか迷ってるんだ。。。 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 15 50 30.74 ID JKj/IKHy0 あ、ちなみにファミコン版のFF1です。 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 15 52 26.37 ID 2qxyocbE0 GBAでは無理だから多分無理 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 16 00 11.34 ID JKj/IKHy0 そうか・・・ じゃあバオルって何の為にあるんだ? ファイガやブリザガ、サンガー如きなんて大して怖くもないし。 敵が使ってくるので怖い魔法なんてカオスのフレアーくらいなんだよな 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 16 06 02.33 ID JKj/IKHy0 誰かファミコン版でこの事知ってる人いないかな? GBA版と仕様は一緒なのかな? あと、デスとキルってどう違うの? レベルが上のぶん、キルの方が即死率が高かったりするの? 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 16 25 30.68 ID P8fiGB7f0 バオルはリボンを回せないナイトに使うことになるが、 実際はバマジクで精神と地面を補えば十分だったりする 時空属性はデスビホルダーしか使わないし キルはHP300以下、かつ死耐性無しの敵を確実に倒す つーかPCならテンプレくらい読もうぜ 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 16 51 21.71 ID wEcK9EWAO FC版だとバグでデスペル効果ないんじゃなかったっけ?w フレアーに効果あろうがなかろうが、バオルで決まりなんじゃないの? 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 17 12 49.69 ID NYm6JMZ+0 ちょっと調べればわかる事をわざわざこういう所で聞く奴ってなんなんだろうな 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 18 34 09.80 ID JKj/IKHy0 ここのレスや色々、自分で調べてみてよくわかった。 情報サンクス。 デスペル、効果無いんだな。昔プレイしてた時はデスペル選んでた自分は一体・・・ バオルにしておきます。 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 01 09.06 ID DBX8Z43GO 戦戦赤白やってみた。 まずまず強く、安定性は素晴らしい。 ケアルガ、アレイズあるから立て直しも確実かつ一瞬。 装備面でもまったく無駄がなく悲しい思いをしない。 ヘイスト捨てるなら、戦戦モ白でもいいね。 白より赤だとは思うが、今回は安定重視で白は絶対条件なのであった。 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 52 44.38 ID fdj1awvI0 アレイズは戦闘中に使えるバージョンじゃないとあんまり意味が無いような 白の魅力はアースの洞窟~氷の洞窟あたりのディア 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 54 55.29 ID UjMZn9BW0 サクサク進むからレベル8の魔法使えるほどレベル上がんねえしな 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 14 45.13 ID DBX8Z43GO アプリ版です… アプリ版は装備品がアイテム扱いだからちょっとズルいね。 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 18 10.99 ID NYm6JMZ+0 アプリ版ってかFC版以外は全部そうだけど 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 39 23.88 ID V8ypCahM0 _ミ`ー‐、 `⌒丶、 ー-、_ + 十  ̄\―ヽ._ 二_‐- \ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r ⌒ヽー、  ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ + ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +  ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ _ ヽ.._ ノ /ヽヽ \  ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _ 十  ̄―/ , /二  ̄ _ _ ∠、 ニー/⌒∨ / 二/ /⌒ l  ̄ ∠、 oノ _ / l /二 / ,イ |二_ oノ / / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ  ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ 彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ + + `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´ 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 41 25.17 ID dZ0uYExV0 それが敵のデスペルはファミコン版でも効果あるんだ (逆に敵のバファイは効かない) 敵デスペルはバオルかけ直しても消えなかった気がするんだが、記憶が定かでない いずれにしろカオスはバマジクでもバオルでも変わらない 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 16 28 28.67 ID 9IQT9BSq0 そうらしいね。自分も調べてわかった。 敵が使うデスペルだけ効果あって、こっちが使うぶんはバグで効果なしww 痛過ぎるよな。。。 ストライ、セーバー、デスペル この三つだっけ? バグで効果無しなのは。 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 16 41 37.96 ID rlGbQGUe0 ちゃんと初期状態の耐性には戻るけどその初期状態から耐性つきだから意味ないらしいな あとはシェイプ・シェイラも効果がおかしかったはず 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 17 05 55.40 ID 9IQT9BSq0 敵の回避率を下げる魔法のはずが、逆に上がっちゃうんだっけ?? 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 10 41.09 ID qa4Ho0Rx0 シェイプは無効、シェイラは逆効果だと地獄編に書いてある シェイラで回避が上がる件は、WSC版でみゅん。さんも検証してたな 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 17 21 04.53 ID 9IQT9BSq0 なんつーバグソフトだFF1www これファミコン版発売時にちゃんとデバッグしたのか 忙しくてほとんどデバッグやってないように見受けられるが・・・ デバッグやってたらここまで酷いバグの嵐になっていないだろうに 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 28 11.85 ID MUZnHFq40 この時期属性だの耐性だのを実装してただけでも凄まじい事なんだが ドラクエにまだバイキルトもフバーハもなかったし サイトの知識だけで知ったかする奴が増えて困る 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 30 23.51 ID rlGbQGUe0 ゲームが破綻してるわけじゃないからデバッグはやってるだろう 仕様書とかなくて仕様とズレてる場所は気づかなかったんじゃないかと 武器のクリティカル率とかもね 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 30 27.45 ID jAadHr2jP ナージャクオリティ 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 34 55.68 ID jAadHr2jP ひくうていの15パズルとかな 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 38 01.23 ID MUZnHFq40 アイテム増殖系の特大バグがない時点でFF1は 初期FFのなかでもっともバグが大人しいゲームだし ネット時代の調査でようやく判明したバグを並べてバグの嵐とか 無知にも程がある 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 18 38 15.23 ID v8wCCNfh0 武器のクリティカル率はおかしい数値のほうが正しいゲームバランスになってる ストライも機能してない状態のほうがかえってストライゲーにならない それらのバグに気付かずにバランスを取った結果が今のファミコン版だ シェイプは仮に機能してても意味無いね 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 19 08 48.70 ID 9IQT9BSq0 リボンってこれ、全属性防御だけどさ、 という事は、炎や冷気、雷のダメージも半減する? これに、冷気属性防御の黒のローブを装備したら さらに冷気ダメージは減ったりするの??? 黒魔の装備を、黒のローブかダイヤの腕輪かで悩んでるんだけど・・・ リボンは確定してる 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 19 12 13.57 ID 9IQT9BSq0 リボンだけで炎や冷気、雷のダメージも減るなら 防御的には、ダイヤの腕輪やルビーの腕輪の方が強いんだけど 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20 17 00.76 ID QTB2MdyL0 全属性の意味分かってるの? PCなんだからテンプレサイトくらい読めばリボンの効果は分かるはずだが 耐性は一律半減なので 装備・魔法問わず同属性の重複は意味ない 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 20 29 51.16 ID 9IQT9BSq0 そうか。なら黒のローブや白のローブは要らないな。 一応、テンプレのサイトはある程度読んだんだけど。 重複しても意味ないんだな。 教えてくれて有難うな。 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 20 32 19.61 ID 9IQT9BSq0 リボンは全てのステータス変化を防ぐってイメージがどうにも強かったもんでさ。 FF3とかじゃ火や冷気、雷のダメージは減らなかったよね? どうもそういうイメージだったんで・・・ 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20 58 06.92 ID QTB2MdyL0 3のリボンは意外な弱点として雷耐性だけは持っていないが 2も3も属性ダメージ耐性持ちである 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 21 33.51 ID 9IQT9BSq0 あ、そうだったのか リボン、ほんとに有効な防具だな 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 21 33.99 ID 7I72DEqLO FC版ならインビアやブリザラの効果に期待して白黒ローブ選ぶのもありよね リメイクなら腕輪でいいんじゃないかねw 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 30 16.43 ID 9IQT9BSq0 ファミコン版なんだけど ちょっと悩んでるんだよな~ 耐性防御はリボンでOKだけど アイテム使用で、インビア、ブリザラ使い放題なんだよな かといってファミコン版じゃ、防具は四つまでしか持てない。 何か捨てなきゃいけないわけで。 守りのマント、守りの指輪、リボン は白魔も黒魔も確定なんだけども。 ダイヤの腕輪は防御力高いしな~。やっぱローブ捨てるかなぁ。 まじゅつのつえでファイラは使い放題だしなぁ。。。 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 35 18.34 ID QTB2MdyL0 てか白黒以外のパーティー構成は? どっちにしろダイヤの腕輪は一つしかないんだから一人はローブでいいじゃん ルビーの腕輪なんて店で売ってるし重さは1しか違わないし防御力同じだし 属性防御ないし特殊効果もないし選ぶ理由が一つもない 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 35 23.03 ID 9IQT9BSq0 ファミコン版って武器も防具もアイテム欄においとけないってのが メッチャツライよな。 各自四つまでしか装備欄に持てないし。 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 40 45.96 ID Cg6RjUDT0 64 装備品枠が限られるからこそ、防御の弱いモンクがアイテム持ち役として有効になったりするのよ FC版のドラクエも道具8つしか持てないから、キアリーや回復持ちの存在意義が大きかった 最後に何残すのか、装備を考えるのが楽しい 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾 | エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) モ リボン(全) 癒兜(回) ガントレット(雷) | ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 黒ローブ(氷)| マサムネ ライト斧(聖) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守マント | 癒し杖(回) トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ アイス鎧 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾 | サスケの刀 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 黒ローブ(氷)| マサムネ ライト斧(聖) 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) シ アイス鎧 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾 | サスケの刀 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) モ リボン(全) 癒兜(回) 白ローブ(避) 黒ローブ(氷)| ライト斧(聖) レイズ剣(毒) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 守マント | マサムネ 癒し杖(回) トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 守りのマント | マサムネ ライト斧(聖) 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 ガントレット(雷) |ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 42 51.47 ID 9IQT9BSq0 PT構成は、極々普通に、 ナイト、忍者、白魔、黒魔 です。あまりに普通なPTです。 武器は迷う事ないんだけどね。 ナイトにエクス、忍者にマサムネ、白魔にトール、黒魔にネコの爪 問題は防具で・・・・ ナイトは、普通にドラゴンアーマー、イージス、守りの指輪、ダイヤの兜 これで確定。 問題は、忍者以降の3人かな。 忍者には、アイスアーマー、炎の盾、守りの指輪、いやしの兜 リボンをつけたいトコだけど、ヒールを優先して忍者は いやしの兜 でいこうかなと。 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 46 27.12 ID QTB2MdyL0 66 ナイト以外にリボン無しはありえないよ… 忍者の耐性炎冷気死しかないじゃん ナイトに癒しの兜装備させた方がいいと思うよ どうせ兜に雷耐性はないしあったとしてもドラゴンアーマーと被るし防御力の差は微々たる物 忍者に癒させたいなら杖で 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 47 02.10 ID 7I72DEqLO 今現在はそのパーティは普通と言い難いなw 癒し兜はナイトに被らせて、忍者にはリボンをすすめるが 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 53 04.61 ID Cg6RjUDT0 66 戦シ白黒なら、 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ ダイヤ腕輪 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾| マサムネ サスケの刀 ライト斧(聖) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守りマント | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 癒し杖(回) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 53 28.16 ID 9IQT9BSq0 いやしのつえは、黒魔さんに・・・欲しいんだよなぁ。。。 ナイトは白魔法が使えるから・・・(ヒールは使えないケド) 忍者にも回復魔法使わせたいかな~とか ダイヤの腕輪は、白魔に装備させて、黒魔は黒のローブでいこうかな。 ダイヤの腕輪を捨てるっていうのは凄い抵抗感あるんだよね 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 56 43.39 ID 7I72DEqLO 毒耐性持たせとかないとグリーンドラゴンの毒ガスで泣き見るぞw 腕輪は忍者でローブはそれぞれ魔道士でも 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 57 39.14 ID QTB2MdyL0 捨てるのが嫌ってだけなら 69みたいに忍者に装備させたら? リボン装備するなら鎧盾の耐性いらないし 白のローブのインビアはだいぶもったいない ダイヤの腕輪は1個限定だし防御力高いから確かにもったいないけどただの腕輪だからなあ 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 03 41.22 ID QTB2MdyL0 71 70はダメージ属性っていうと炎・冷気・雷しか頭にないみたいだけど 逃走不可と合わせてそれかなり痛いよね 守りの指輪は毒ガスや地震の即死は防いでくれないし 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 09 03.22 ID Cg6RjUDT0 70 癒し系防具での回復持ちはナイト、ニンジャ、黒魔にして、白魔はその間はインビアで回避UP 白のローブの回避重ねがけで敵の攻撃が当たらなくなれば、癒し3人の回復が追いつく ↓改訂版 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ ダイヤ腕輪 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾| マサムネ サスケの刀 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守りマント | トール槌(雷) 魔術杖(炎) ライト斧(聖) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 10 46.37 ID 9IQT9BSq0 何せ15年ぶりくらいだからな~FF1プレイするの。 自分の感覚が昔で止まっているww そのぶん、何か妙に新鮮な気分で再プレイできてるけどもw インビアは既に白魔に覚えさせちゃってるからな~ 白のローブの戦闘使用効果は、インビア覚えさえた後から知っちゃったからなぁ~ そういや昔、プレイした時、忍者がよくグリーンドラゴンにやられかけてたなw 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 02.98 ID QTB2MdyL0 75 魔法使用回数制限を忘れてない? 覚えてる魔法は道中ボス戦合わせて9回しか使えないが アイテム魔法は無制限だから雑魚戦でも遠慮なく使える インビアは重ねがけしてこそ真の力を発揮する魔法で1回使ったくらいじゃ効果薄い 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 24.82 ID Cg6RjUDT0 75 インビアは重ねがけしないと殆ど効果がない そのかわり重ねがけすれば殆どの攻撃を回避できるようになる だから、魔法で覚えたインビアはあまり使わない 戦闘中に回復させたいときは、白のローブで何回もインビアを重ね続けて 敵の攻撃を当たらなくしてから、ナ忍黒が癒し系防具を連打でフル回復 魔道士の杖が効く敵が居るなら混乱させて残しておけば、落ち着いて回復できる 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 36.92 ID 9IQT9BSq0 守りのマントをなくして癒しの兜を黒魔にもってくるのは想定外だったよ流石に。 確かにそうすれば回復面では良いけど、黒魔の防御力が心配だなぁ 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 22 03.46 ID 9IQT9BSq0 インビア覚えさせたの失敗だったなぁ~ 白のローブの効果知らなかったもんなぁ~orz やっちまったなぁ インビアは重ねがけしたら効果凄いのは知ってたけど。 昔、プレイした時はボスにしかインビアやプロテア使わなかったから 魔法回数はボスまで温存してプレイしてて、でボス戦でだけ使うっていう。 魔法やら装備やら色々、悩まされるゲームだなと。ま、ムービー見せられるだけの一本道ゲームより 100倍素晴らしいけども。 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 23 49.21 ID QTB2MdyL0 覚えさせたのは別に失敗じゃないだろイミフ 覚えてたら魔法かアイテムかどっちか使えなくなるわけじゃないし ストナいらない魔法だし 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 25 59.44 ID Cg6RjUDT0 78 アーマー値6ポイントの差による被ダメの差は 隊列4番目の攻撃頻度低下と、回避回復の厚さで補う どうしても黒魔の物理防御が気になるなら 白魔と黒魔の守りのマントと癒しの兜を交換 (インビア連打中の回復役が2名になるが) 耐性とレベル十分にあれば、過去リッチーの開幕フレアや デスマシーンの核攻撃以外では即死はしないはず ttp //www.adventureisland.org/ff1/ffse3.html 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 29 46.31 ID sYcadR7C0 いい加減長文書き込んでないでもう少し自分で調べて自分で考えるようになれと言いたい 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 36 12.41 ID 9IQT9BSq0 書き込むのくらい良いじゃない。ある程度、色んな人の意見を聞いてみたかったのさ。 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 00 37 36.40 ID 9Fd7G9aN0 82の意見も聞いてやれ 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 01 15 26.67 ID zNXtQBK10 ワロタ 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 02 08 58.78 ID tu6M7d/v0 RPGの計算式とかのミスってデバッグで見つけにくいせいか結構多いんだよな 割と新しいのでも機能してないパラメータが普通にあったりして FF7の魔法防御とか 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 02 12 40.08 ID iRx4xAIn0 ウィザードリィのACバグも凄い後になるまで誰も気付かなかったんだっけ 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 04 53 33.33 ID WVWKFes+0 GBA始めてみた FC版より何もかもがヌルいがサクサクで楽しいわ 魔法がMP制になると強い魔法あんまり使わなくなるなあ 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 10 58 53.00 ID 4eTbXwhg0 同じくGBAでFF1初プレイ中 広いダンジョン、敵の大群、自由度、画面切り替えやセーブの迅速さ 昔のRPGならではのテンポのよさとドキドキワクワク感がたまらない 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 11 29 40.58 ID 9XQOsOtZO 普通にやってるだけでレベル上がりすぎるのさえなけりゃなー SOCのボスとかレベル高すぎるとつまんないから 途中から逃げっぱなしで逆にめんどいわ 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 12 22 20.39 ID dGLhMkUI0 87 あれは話題になってなかっただけで気づいてたやつはそこそこいると思う 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/21(木) 15 36 28.82 ID Ez81KSLW0 けど普通に考えてFF1のバグもストライやセーバーのバグくらいは簡単にわかりそうなもんだが 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 15 57 42.77 ID O0OJpXby0 もともとボスが数ターンで沈むバランスだからな ヘイスト(この効果はわかりやすくて強い)をかけたらひたすら攻撃魔法って人が多かったんじゃないか 気づいてた人は気づいてただろうけど、そもそもリメイク乱発以前はFF1自体が割とマイナーかも 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 15 58 19.64 ID GrGMf7Mn0 なんで簡単に分かりそうだと思えるのかが謎 ドラクエ2のスクルトなんかも効いてんだか良く分からない微妙効果だったし 計算式の見えないプレイヤーは効いてないのか効果が薄いだけかなんて 普通は判別できない リメイクのチート威力と比較して簡単に分かるとか そんな後出しの議論は実にバカバカしい 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 19 04 10.21 ID tu6M7d/v0 確かにストライは気付くべきかとも思うんだが そもそも重ねがけ想定してない気がするんだよなー あんまり際限なく攻撃力アップする魔法って他で見ないし 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 22 22 03.38 ID RdNVwxEs0 ただでさえダメージの振れ幅が大きいから気づきにくいしね 重ね掛けするにはMP的な余裕もないし、 1回かけて「まあこんなもんだろ」で納得した人も多いだろう 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 05 31 18.51 ID PZUTk8940 59 だからケルベロスが雷を連発するんだ・・ 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 08 58 12.21 ID 1o6mJqk00 リメイクでも重ね掛けがなければ乱数でひっくり返るくらいの効果だしな そもそもストライのレベルから言って強すぎるほうがおかしい 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 59 21.93 ID 3IswleHLO GBA版やってるけど異様な早さでレベル上がりまくるなw 経験値スルーしようにも逃走不可の敵がわんさかいるからそれすら難しいときたもんだ もう少しバランスとって欲しかった… 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 13 28.31 ID B2u7Ivqb0 シーフは逃走不可敵判別できるとかそういう能力欲しかった 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 50 21.01 ID iQZs9il5P まあFC版ならシーフ1or2番目に置いて逃げられないなら逃走不可能敵だけどね ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list
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【FF11】物凄い勢いで質問に答えるスレ 現行スレッド なし テンプレ 【鉄の掟】 一、かぶっても泣かない! 一、age進行、マジレス徹底! 一、規約違反についての質問・回答は一切禁止! ※外部ツールの使用、RMTは規約違反! アカウント移譲もNG! 一、煽り、荒らしは頑張って放置!! [[[ 980は新スレを立てるべし!! 新スレ移行は本スレを使い切ってから!!]]] ★☆★スクエニアカウントへの移行について☆★☆ POLで行っていた、課金ほかアカウント管理関係の全ての操作はweb上で行うようになりました。 クレカでの継続課金をしてる場合以外は 絶 対 に移行手続きをする必要があります。 新規利用の場合、POL起動時にPOL入会手続きを求められるが、これも事前にweb上で行うこと。 http //www.playonline.com/home/polshift/ ★垢ハック対策は自己責任で! ハックされてからでは遅いです。 ※セキュリティトークンの導入を強く推奨します。 http //www.square-enix.com/jp/account/otp/ ◇【バージョンアップ・イベントの情報はネ実&公式で】 ログの中から、自分の知りたいことが既に出ていないかどうか、 『Ctrlキー+F』でワード検索を必ずしてから質問して下さい。 まとめサイトやテンプレサイトを見るのも忘れずに。 ◎フリートライアルについて ・14日間無料でプレイできるフリートライアルが公開されています。 ※業者対策のため、流通・チャットシステムに大きく制限がかかっています。 http //store.jp.square-enix.com/dl/ffxi/trial ◎パッケージについて ・現状、最新パッケージの「ヴァナディール・コレクション3」はPC版のDL販売のみです。※特典アイテム付き http //www.finalfantasyxi.jp/ ・ヴァナコレ3のDLにはP2Pを使っており、 プロバイダによってはDLに非常に時間がかかる、または不可のケースがあります。 ※ディスク媒体のPC版ヴァナコレ2は販売終了しており、プレミアが付いてるケースがほとんどです。 ・PS2・Xbox360版は追加アドオンのアビセア3種が入ってない「ヴァナディール・コレクション2」までです。 ※追加アドオンはwebのスクエニアカウント上で購入手続きをするだけで利用でき、DLの必要はありません。 ・ヴァナコレ3はレジコードのみの販売もあり、既にデータを持っている場合はレジコのみ購入でおk。 マルチプラットフォームなので当然PS2・Xbox360版にも使えます。 ・DL100%完了→レジコ購入案内メール→レジコ購入の順なので、既に垢持ってるならDLだけでおk。 ・お試ししたいなら単体ごとのPC版DL販売もあり。割高になるので自己責任で。 ヴァナコレ3がうまく落とせない人は、こっちで落としてヴァナコレのレジコだけ購入するのもアリ。 http //store.jp.square-enix.com/dl/ffxi/win ◎PC版について PCでの動作に関しては(特にパーツ換装等)の質問は基本的に禁止。回答者の方はスルーをお願いします。 PC版を動かすには人に聞かずに分かる程度の知識が必要です。 Windowsに対するトラブルに対処できないのなら、PS2版やXbox360版をおすすめします。 知識のある方でいろいろ調べたい方は 2の関連スレへ ○前スレ 【FF11】物凄い勢いで質問に答えるスレ 【1-5嫁】 http;// ◆物凄い勢いのテンプレ(過去ログ) ┗http //ff11faq.gooside.com/ ◆公式サイト ┃http //www.playonline.com/ff11/index.shtml ┣ヴァナTV ┃http //www.finalfantasyxi.jp/vanatv/ ┣新米冒険者ガイド ┃http //www.playonline.com/ff11newplayer/index.html?lang=ja ┗プレイオンライン公式Q A https //secure.playonline.com/support/index.html ●パッケに付属の説明書は最低限の事しか書いていないので、オンラインマニュアルを参照しよう。 プレイオンライン→ゲーム→ファイナルファンタジーXI→プレイガイド→ゲームマニュアル ◆FF11情報系HPリンク集 ┣FAQまとめWiki ┃ttp //ffxi.wikiwiki.jp/ ┣FF11用語辞典~ウィンダスの仲間たち版 ┃ttp //wiki.ffo.jp/ ┣eLeMeN(データベース・リンクサイト) ┃ttp //www5.plala.or.jp/SQR/ff11/index.html ┣FF11 another story(総合データベースサイト) ┃ttp //ff11db.sakura.ne.jp/ ┣Vana diel Monsters(モンスター検索サイト) ┃ttp //ff11.s288.xrea.com/ ┣ゴブクラレシピ(ショップ・合成サイト) ┃ttp //goblinclub.org/recipe/ ┣Final Fantasy XI Bazaar(天候確認サイト) ┃ttp //www.ff11info.com/bazaar/ ┗アビセア初心者用まとめ ttp //d.hatena.ne.jp/hypercrab/20101018/1287385662 ◎姉妹スレ ┣FF11関連板リンク集 ┃http //freett.com/FF11ch/BBS.html ┣今年もいまさら聞けないことを聞いてみるスレ 192 ┃http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329991582/ ┣FF11を新規で始めてみる 復帰者集まれ Part69 ┃http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1330583749/ ┣誰かが親切に質問に答えるスレ44 ┃http //yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1321511078/l50 ┣家庭用ゲーム機 ネット接続総合質問スレ 22 ┃http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1268826941/ ┣WIN版・PC関連のスレ12 ┃http //yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1248368145/ ┗FFベンチスレ Part72 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1296908664/ [共通] Q.あなたの意見が聞きたいです。~~についてアドバイスをください。 A.このスレは一問一答形式で行っているため、人によって意見の分かれそうな質問は 受け付けていません。 1の関連板リンク集からふさわしいスレを探すとか、誰質スレに行ってください。 Q.スレ/板違いかもしれませんが… A.わかっているなら該当するスレ/板へお引取りください。 Q.~~って単語を聞いたけど、どういう意味? A.http //wiki.ffo.jp/←とりあえずここで調べれ。 Q.次の~は何時ですか?~はいつ実装されますか?~はいつ直りますか? A.ここにいる人達は開発ではありませんので、公式で発表されたり、雑誌のインタビューで開発者が 答えている以上の情報は分かりません。あるいはテスト鯖にでも参加してください。 http //forum.square-enix.com/ffxi/threads/13707 [これからFF11を始めるにあたって] Q.これから始めても楽しめますか?サービスはいつまで続くのですか?14をやった方がいいですか? A.あなたが楽しめるかどうかはあなた自身しか判断できません。 我々には判断できません。終了の3ヶ月前には発表があるはずなのでそこで初めてわかります。 14は11とは関係ありません。また、2012年年末までβテストらしいです。 Q.サーバ毎の特色ってありますか?外人が居ないサーバーは何処よ?初心者の多いサーバーは? A.このゲームには「初心者用サーバー」「PK禁止サーバー」などのサーバー毎の設定はありません。 スクウェアの運営方針として、言語別のサーバーは設けない予定なので、外人のいないサーバーはありません。 また、2度のサーバー統合を経て、全てのサーバーがどこかのサーバーとの統合経験があるため サーバー毎の特色が出にくく、満遍なく外人も廃人も素人も厨房も居るのです。 16もあるサーバーを渡り歩いたという人はまずいないので、 全てのサーバーを比較してサーバー毎の特色などを答えられる人は一般ユーザーの中にはまず居ません。 キャラメイク時のサーバー選択方法、ゴールドワールドパスの使用法などは以下を参照 http //www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/1519/detail.html http //www.playonline.com/ff11/guide/recruitment01.html Q.友達からワールドパス(ゴールドパス)をもらったのですが、入力画面で英字のみ入力できて数字を受け付けません。 A.まずは友達から正確なワールド名(サーバー名)を聞き、それを大文字小文字正確に入力する必要があります。 その次にパスを入れましょう。 Q.おすすめの種族・職業(ジョブ)を教えてください。 A.あなたが気に入った種族・職業(ジョブ)がおすすめです。 Q.キャラ名の横の「?」はなによ? A.邪魔ならメニュー→サポートディスク→設定から消してください。ただの初心者マークです。 ※若葉マークが付いてるキャラはフリートライアル利用者です。 http //www.playonline.com/comnews/200404226037.html← の下段の方を参照のこと。 Q.PC版だけどベンチが起動しない、HardWareTnlがなんとか… A.そのPCの能力が低すぎるのが原因です。諦めてPS2版かXbox360版を買え。 [サービス関連] ※OCNペイオンでの支払は終了しました http //www.playonline.com/ff11/polnews/news20558.shtml ※JCBのクレジットカードも利用できるようになりました http //www.playonline.com/ff11/polnews/news21197.shtml Q.Crystaってなに? もうWebMoneyできないの? A.スクエニ独自のネット通貨。WebMoneyでCrysta購入→Crystaで課金になっただけ。 スクエニアカ移行FAQ http //support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=59527 id=11 la=0 Q.@niftyでの支払いってもう出来ないの? A.スクエニアカに移行せず、継続課金状態を維持し続けている限りは使える。 Q.無料期間一ヶ月は月始めに初めた方がオトクなの? A.全て30日課金になったので、いつ初めてもおk。復帰もいつからでもおk。 Q.コード番号 ○○○○○ って、エラー表示が出ました……。 A.番号だけではなく、メッセージも書いて下さい。自分の環境・回線も必要。 だが最善策はサポセンに電話すること。 Q.課金停止したらどんくらいで削除されるの? A.課金停止から3ヶ月間はデータの保存が保障されています。 (ずっと課金しなくても保存されている人もいますが自己責任で) Q.復活サービスがずっとメンテ中なんだけど、キャラ消えてたらもう詰み? A.サポセンで臨時対応してる。 http //www.playonline.com/ff11/polnews/news21295.shtml Q.キャラクター復活サービスのリストにいつまで経ってもキャラが表示されないんだけど? A.数日で載る人から数週間以上かかる場合もあるようです。 http //www.playonline.com/ff11/crs/qa.html 条件を満たしているか再度確認してから待ってください。 Q.キャラ復活サービスで名前を変えれるって聞いたんですが? A.そもそも、「誤って削除してしまったキャラを復活させる救済措置」ですので、 そう言う用途では使用しないほうが賢明でしょう。 復活可能であっても、100%復活するわけではないようです。 Q.レジストレーションコードを紛失してしまった場合はどうすればいいのでしょうか。 A.重要書類の管理が出来なかったあなたの責任であり、他人にはどうしようも無い。 重要なのはIDとパス。それも忘れたんならサポセンに聞け。 本人確認のうえ教えてもらえるかもしれない。住所がナメック星とかならシラネ。 Q.フレに倉庫キャラがばれないようにしたいのですが? A.POLでHNを新規に作って、メインキャラと別のHNに関連付けさせればいい。 Q.PS3でFFXIはプレイできますか? A.2006年12月13日のシステムソフトウェア バージョン1.31にて対応しました。 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/exp_ver131.html#hdd_install ※PS2用のソフトを使うので、PS2用ソフトを扱えないタイプではプレイできません。 ※20GBモデルのままでは容量不足でプレイできなくなりました。 http //www.playonline.com/ff11/polnews/news21272.shtml Q.Vista、Win7でFFはプレイできますか? A.可能です。 http //www.playonline.com/ff11/download/media/vista01.html?pageID=media にてVista対応のPOLをダウンロードし、そこから起動するとプレイ可能となっています。 ※ヴァナコレ3に入っているPOLはVista対応のものに差し替えられた模様。 [アイテム・装備・合成関連] Q.合成スキルを上げたいのですがいくらくらいかかりますか?予算○○でスキルどこまであがりますか? A.各サーバーの相場によって異なります。運要素も絡みます。 自キャラのサーバーの競売などを見て各自で判断してください。 Q.○○という武器・防具の潜在発動条件は何でしょうか? A.ttp //ff11db.sakura.ne.jp/ で調べるか、Googleで「装備品名・潜在・条件」で検索。 Q.ストックアイテム・エンチャントアイテムの使い方、数値の見方は? A.http //www.playonline.com/update/040914gs7tr3.html Q.ストックアイテム・エンチャントアイテムの使用回数を復活させる方法は? A.使用回数をチャージできるのは「女帝の指輪」「戦車の指輪」「皇帝の指輪」「チョコボホイッスル」のみ。 あとは使い捨て。店売りとか分解とか、そのまま装備せよ。 なお、使用回数が「1/1」のものは無期限に使用できる。 Q.エンチャントの効果が発動したら装備を外してもいいの? A.アイテムによってまちまち。外してよいものも、外すと効果が切れるものもある。 Q.○○を狩ってるけどアイテムが出ません。 A.テンプレのヴァナモンをはじめとする攻略サイトで本当にその敵が落とすかどうか確認しろ。 書いてあるなら運が悪いだけ。狩り続けるか諦めるか好きに汁 Q.○○ですが、何を装備すればいいですか?食事は何にすればいいですか?サポは何がいいですか? A.好きに汁。 Q.○○の相場はいくらですか? A.各サーバーによって異なります。個人の金銭感覚にも左右されます。 自キャラのサーバーの競売などを見て各自で判断してください。 Q.装備品などアイテム名がタブ変換で出ないのですがどうすれば変換できますか? A.チャットウィンドウで何も入力せずにTAB → 一番下の方に[アイテム]があるのでそこから選ぶ。 自分や倉庫キャラが持っている物、競売等で見た物、合成ログで変化。たぶん最新200件。 一度↑の手順の[アイテム]で表示した物は、普通にTAB補完できるようになる。 また、/translate アイテム名 je のコマンドでも[アイテム]のリストに登録されます。 Q.魚が釣れねぇ。 A.05年2月付けで仕様変更してる http //www.playonline.com/update/050224hu5ol3.html Q.新実装された○○はどうやって手に入れるのですか? また、その能力について教えてください。 A.情報が出るまで待て。質問スレは速報スレではない。いち早く情報が欲しければネ実に行け。 [クエスト・NM関連] Q.新実装されたクエについて知りたい。 A.情報が出るまでまて!質問スレは速報スレではない。いち早k(r Q.新実装された…… A.情報が出るまでまて!!!質問スレは速報スr(ry Q.○○というモンスターやNMをソロ(LV○○)で倒したいのですが、倒せますか?どうすればいいですか? A.ジョブ板の「各ジョブ専用スレ」や「新・敢えてソロプレイスレ」でお願いします。 ジョブ板 http //yy28.60.kg/ff11jobjobplus/ Q.○○というミッション(クエスト)ですが、どれくらいの戦力が必要ですか? A.ジョブ板の「ミッション・クエストスレ」でお願いします。 ※エキストラジョブ取得クエのNMは大幅に弱体されました。 ※ミッション・クエストのBFにおけるレベル制限は撤廃されました。 また、プロマシアエリアのレベル制限も撤廃されました。 Q.別ジョブでAFクエストはこなせますか? A.クエストを受けているならば、連続クエストの1、2、3、魔手クエの箱開け、闇の炎取りなど全て可能。 (注 竜AF3クエの「飛竜を呼び出した状態で???を調べて出現するNMを倒す」は仕様上、別ジョブではできない) 別ジョブでできないのは、宝箱から直接防具が出るものの箱開け。 また、シーフAF3クエはエリアチェンジせずに???を調べていく必要があるため、魔防門を開けるお手伝いが必要。 [その他] Q.PC版で撮ったSSが入っているフォルダはどこ? A.[インストールドライブ] \Program Files\PlayOnline\SQUARE\PlayOnlineViewer\pub\home01\open\ScreenShots\FinalFantasyXI Q.マクロが入ってるフォルダは? A.[インストールドライブ] \Program Files\PlayOnline\SQUARE\FINAL FANTASY XI\USER ※いずれも最近のパッケージでは「\SQUARE」が「\SQUARE ENIX」になっている可能性有 ★イベント情報等の最新情報はネ実かwikiで ・怪しいリンクが貼ってあったら中華業者のウィルスサイトのリンクの可能性があります。 リンクを踏む時は慎重に。判断が出来ないなら踏まない事 ★以上テンプレ終わり ・質問前にテンプレに必ず目を通しておく ・質問は分かりやすく ・日記はブログで ・ケンカしない ・他人の回答に意見しない ・文句は言わず黙々と回答する ・怪しいリンクは踏まない ・契約関係や支払い関係はスクエニに直接質問する
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/814.html
登録日:2011/01/04 Tue 20 50 04 更新日:2024/04/30 Tue 12 46 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 53位 FF FF10 MAD素材 なんで寺院に機械があんだよ ぷにぷに アルベド族絶対許さないマン エボン厨 コメント欄ログ化項目 シーモア老師シーモア老師ィー!! ネタキャラ ノフQ ブリッツボール ヤマダ電機 ユウナのガード リア充爆発しろ ワッカ ワッカ△ ワールドチャンピオン 中井和哉 勝ち組 教えはどうなってんだ教えは! 武器はボール←ボールに倒される敵って… 気持ち良すぎだろ!!!!!! 照れるからやめれ~ 盲目的なエボン信者 禁じられた機械を平気で使ってんじゃねぇか! 結構重い過去持ち 語録しか喋らない男 風評被害 へっ! ここで逃げちゃあ… オレぁ オレ自身を許せねえよ。 たとえ死んだってな! ワッカとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』に登場するメインキャラクターである。 ●目次 【プロフィール】 【性格】 【メンバーとの関係】 【戦闘】 【エボンの教えとアルベド族への感情】 【FINAL FANTASY X-2】 【DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA】 【余談】 【プロフィール】 年齢 23(FFⅩ時)→25(FFⅩ-2時) 武器 ブリッツボール 所属 ビサイド・オーラカ→ユウナのガード 家族構成 両親、弟(チャップ) 両親は幼いころに亡くなっており、弟は物語開始少し前に亡くなっている。 【性格】 作中世界「スピラ」の南部に位置するやや辺境の村「ビサイド村」の住民。 主人公のティーダと同じくスポーツ「ブリッツボール」の選手であり、ビサイド村を本拠地とする弱小チーム「ビサイド・オーラカ」に属する。 基本的にノリが良く優しい兄貴肌の人物。 ビサイドに流れ着いたティーダを保護、身元不明の彼を成り行きでチームに入れ、知り合いに会えるかもしれないとルカまで旅に同行させるなど世話を焼いたり、リュックがティーダの恩人と聞いた時には恩を返さなきゃいけないと言ったりと面倒見の良い描写が多い。 彼もスピラの住民なのでスピラの宗教「エボン教」の信者なのだが、そこまで頑固な方ではなく、ティーダがユウナを助けるために掟を破った際にも善意から来た行動であるとして咎めはせずに庇う様子を見せたりと、エボン教の敬虔な信者ではあるが、割と寛容な人間である。 ただし、面倒見の良さと寛容な精神は裏を返せば優柔不断で流されやすいという事でもあり、精神的な弱さとも言え、その事で度々ルールーから苦言を呈される事も。 そんな優しい近所の兄ちゃんのような彼だが、エボンの教えに反する機械とアルベド族が絡むと一転してその性格からは想像できないような強い憎悪と敵対心を露にする。 これは元々はアルベド族に対して嫌悪こそすれどそこまでの感情は抱いていなかったようだが、物語開始前に実の弟にして唯一の肉親であったチャップが、エボンの教えを守らずアルベド族の作った機械を使用した討伐隊に参加し、戦死したことが切っ掛けとなり、アルベド族への嫌悪が憎悪に変わってしまったため(*1)。 序盤はティーダにスピラの常識を手取り足取り教え、元々チャップが持っていく予定だった武器を譲ってくれたり(*2)と兄貴分として活躍する。 しかし、中盤からは途中から加入したリュックとは当初はティーダの恩人という事もあって仲良くしていたが、ある事件が切っ掛けで彼女がアルベド族である事が露呈した際には(*3)凄まじい差別発言を行い、敵対心を持つようになってしまう(パーティー内で彼のみ)。 他にもエボンの教えを忠実に護ってきた彼にとっては裏切られるような事態が立て続けに起こり、精神的な弱さを露呈してしまう。 エボン寺院がアルベド族の住処を襲ったことを契機に、リュックを始めとするアルベド族と和解することが出来た。 終盤は吹っ切れたのか、シーモアだろうがユウナレスカだろうが遠慮なく倒しにかかる。 【メンバーとの関係】 ティーダの事は亡くなった弟に似ていた事もあり、最初から気さくに接しており、ティーダからも初対面の段階から「良い奴」と慕われていた。 ユウナは妹的存在にあたり、ルールーに関しては頭が上がらないがなんだかんだで深い関係にある。 チャップとはとても兄弟仲はよかったそうなのだが、チャップが島を出発する前は彼の親代わりになろうと必死で世話を焼くワッカに反発したい年ごろでもあったという。 ティーダに親身になっていたのも彼に亡き弟の面影を見ていたからで、言い方は悪いがティーダに優しくする事で弟を亡くした心の傷を埋めようとしていた節があり、その事でルールーから叱責を受けている。 ところでこのチャップだが、本編中に姿を見る事ができるが、あまりティーダと似ていない。雰囲気が似てると言うことなのだろうがそれにしても似てない。 『FFⅩ-2』ではCV飛田展男というのもあってますます似てない。 ルールーも似ていて驚いたと言うぐらいなので、我々の目にはそう写るだけで実際には似ているのだろう。多分。 【戦闘】 武器はブリッツボールの試合で使うボールであり、ボールを投げて敵にぶつけるという奇抜な戦い方をする。 どんな敵に当てても必ず手元に戻ってくる驚異的なコントロールと、遠い敵にも攻撃を当てられる強肩ぶりは必見。 アルティマニアの小説によると、いろいろな武器を試したが才能がなく、自分には元々やっていたブリッツボールしかないと考えたワッカはボールに鈍器などを仕込むことで威力不足を補っていったとのこと。(*4) スフィア盤のルートはHPと命中の伸びが良く、攻撃と素早さの伸びもそこそこ。ただ、攻撃力はティーダやアーロンなどにはやや劣る。 防御方面の伸びは微妙だがその高いHPから普通に耐える事が多いのであまり気にならない。 魔力の伸びはすさまじく悪いが何故か魔力依存の魔法を2つも覚える。やり込まない場合完全に宝の持ち腐れなため黒魔法スフィアを使って魔力が高くなるユウナやルールーに覚えさせよう。 戦闘では防御力は低いが回避率の高い鳥系や目玉系を倒すのが主な役目。 技として「ブラインアタック」などの相手を状態異常にする技を数多く覚え、弱体役としても活躍。 ストーリー攻略では遠距離攻撃が可能、殆どの敵に攻撃を当てられる、打たれ強く素早さ攻撃力も高めといった面から非常に便利なキャラクター。 ティーダ、リュックと組んで水中戦を行わなければならない場面も多いため使われないという場面がない。 ボールを投げるため遠い場所にいるボスなどに攻撃できるという利点もある。 やり込みの際も前述の理由に加えてオーバードライブ技のアタックリールが凄まじい火力を叩き出せるためまずスタメン確定。 反面オーバードライブ技の獲得と七曜の武器の強化にはミニゲームのブリッツボールのやり込みが必要不可欠なため、ブリッツボールが苦手なプレイヤーからは敬遠されがち。 逆に言うと時間さえかければ確実に聖印が入手できるので雷避けや蝶集めと比べると楽な方。 モンスター訓練場やダーク召喚獣バトル制覇を目指す場合間違いなくワッカを起用するので、面倒だが早めにこなしておこう。 七曜の武器「ワールドチャンピオン」の性能はダメージ限界突破、トリプルドライブ、AP2倍、回避カウンター。 全体的に可も不可もなくといった性能だが、前述の通りやり込みプレイでは間違いなくワッカを起用するのでお世話になるだろう。 因みに七曜の武器の中では珍しく出自が明かされており、大召喚士オハランドが使っていた物らしい(他にはアーロンの「正宗」が英雄ミヘンの愛刀だった事が示唆されているぐらい)。 オーバードライブ技は全部で4つあり、上述した通りミニゲームのブリッツボールの優勝賞品で1つずつ使用可能になっていく。 1番目に覚えている「エレメントリール」は同じ色の目を2つ止めれば単体に、3つ止めれば全体に対応した属性攻撃を行える。 2番目に覚える最高12連続攻撃が可能な「アタックリール」がとにかく強力で、1ターンで与えられるダメージはメンバー中随一(*5)。 ブリッツボールをそこまでやりこまなくても覚えられる手軽さも光る上、インター版では早くそろえるほど威力が上がる。 3番目に覚える「ステータスリール」も威力はいまいちだが、「DOWN」の目でフルブレイクが狙えるためそこそこ優秀。他の目も無効化されなければほぼ確実にST異常が入る。 最後に覚える「オーラカリール」はエレメントリールとステータスリールの複合。狙った絵柄を揃えるのは難し目。 ブリッツボールの目を揃えると出せる全体威力は威力こそ高いが単発攻撃のため、ダメージ限界にすぐ引っかかってしまい、ぶっちゃけ習得の手間に見合った性能とは言えない。 ただ、スロット系はどれも待機時間が短めの全体攻撃なのでデア・リヒター(インター版追加隠しボス)との戦いでは役に立つ。 まぁ大体リュックにたくした方が良いけど。 【エボンの教えとアルベド族への感情】 彼は3歳のときに『シン』の襲撃で両親を亡くしており、エボンの教えを心の拠り所として現在まで育った重たい事情がある。 そのエボン教の「人の驕りから『シン』が生まれた」「『シン』は機械を憎んでいる」「アルベド族は機械を使う異端者」「教えに忠実であれば、いつか『シン』はいなくなる」という教義を受けて育ったことで、エボンの教えは無条件に正しいもの、機械とそれを扱うアルベド族は悪いもの、と考えるようになってしまう(*6)。 加えて、Ⅹ本編開始前に唯一の兄弟チャップが討伐隊へ志願(*7)し機械を使って『シン』と戦ったあげく戦死してしまったので、もはや異教徒への憎しみが限界突破。 そのため機械やアルベド族が絡むと態度が急変。 上記で書いてある通り、仲間になったリュックの正体が中盤でアルベド族だとわかるや否や、さっきまでの和気あいあいの雰囲気は何だったのかと言いたくなるほど怒り出し、 最悪だぜ……反エボンのアルベド族といっしょだなんてよ お前ら禁じられた機械を平気で使ってんじゃねぇか! わかってんのか?『シン』が生まれたのは人間が機械に甘えたせいだろうがよ! エボンの教義を元に一方的な論調でアルベド族およびリュック自身を糾弾。 さらにトワメル一行に追いつくため、アルベド族が乗り捨てたバイクを使おうと提案するアーロンに向かって まさか アーロンさんもアルベドじゃないだろうな と、“10年前に『シン』を倒した伝説のガード”としてその強さを尊敬していたとはまるで思えないほど辛辣な言葉をぶつける。 どこから見ても違うだろと言わざるを得ない話だが、アルベド族絡みだとここまで視野狭窄に陥るのだ。 この変貌ぶりにティーダは「変だよ」と窘め、リュックと直前まで仲良くしてた事を引き合いに出し問い詰めるが、ワッカは言葉に詰まりながらも開き直ってしまう。 そしてこの後1人だけ徒歩でトワメルを追いかけた。 因みにこの辺りのやり取りからネット上、とりわけ未プレイ層からエボウヨ等と揶揄されるが、上述した通り掟を破ったティーダを咎める事はしなかったり、シーモアの言動に不信感を抱いていたりと盲目的な信者ではなく、比較的寛容で柔軟性のある信徒として描かれている。 そのため、実際の所は機械・アルベド差別主義者といった方が正しい。 しかし、敬愛するシーモア老師の目的、寺院主導の作戦によるアルベド族の虐殺行為の目撃、エボンの教えと『シン』に隠された秘密、そして何よりも妹同然で共に育ったユウナの出自などを知り、様々な事を考えさせられたワッカは最終決戦を前に「今のうちにケジメつけたいことがある」と語り…… オレ……アルベドの事なんにも知らなかった よく知らなかったのに話聞こうとしねぇで……毛ギライしてたんだ だからええとその……オレが悪かった 申し訳ありませんでした! と自らの無知を恥じ、アルベド族のリーダー、シドに謝罪するまで成長する。 【FINAL FANTASY X-2】 FFⅩの物語終了後、ルールーと結婚。第一子をルールーが妊娠している。 しかし、わが子の誕生を前に「幼いころに父を亡くし、父の姿を知らない自分は立派な父になれないのではないだろうか」と思い悩むようになる。 その思い悩む様子はユウナに「ワッカさんが産むわけじゃないんだよ」と窘められるほどであった。 一方で戦闘から離れ、かなりなまってしまったようで腹がぷにぷにしているらしい。 また、前作での経験から以前よりはエボンの教えからは離れたものの、生活の一部であったことから寺院をないがしろにするつもりもないようで 島にやってきた青年同盟のベクレムとは意見が合わない状態。 最終的にはチャップが島を出発前に撮影したスフィアに「親らしくするのでなく、ワッカらしくすればいい」と残されていたことから、吹っ切れる。 そして生まれた我が子に「イナミ」と名付けるのだった。 イナミとはアルベド語で未来という意味である。 なお、インター版の「クリーチャークリエイト」では前作キャラはほとんど仲間にできるのだが、唯一仲間にできない。 これはⅩ-2のバトルシステムとワッカの「ボールを投げて手元に戻す」モーションの相性が悪かったため。無念。 【DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA】 6章で加入するプレイアブルキャラとして参戦。武器はボールで投擲扱い。 やや遅れてルールーとティーダも参戦したが、時系列的に6章より前らしくティーダとイベント中で顔を合わせることはなかった。 自分が異世界に召喚される立場になったことに関して「アイツの気持ちがよく分かる」とぼやいていた。間違いなくティーダのことだろう。 性能は暗闇を付与する「ブラインアタック」とBRAVEを分配しつつ一定確率で自身にバフを付与する「ブレイブリール」でバフとデバフを撒きまくるアタッカー。 ブラインアタックによる暗闇はそこそこの確率で攻撃をミス判定に出来、専用武器が必須だがブレイブリールで攻撃力依存のBRVをばら撒いてバフを付与する確率が2倍にまで跳ね上がる。 アビリティ使用回数が若干少なめのため長期戦では息切れを起こしやすいのがネックだが、短期戦では選択肢に入る性能になっている。 一周年記念ガチャで専用武器が実装されるまでは付属しているワッカ専用の効果がしょっぱすぎて無くても問題ない性能の相性武器しかなく、ブレイブリールは優秀だがブラインアタックを含めて本体性能が弱すぎると散々な扱いを受けており、レベル60キャップ解放で評価が一転。 「(立ち絵のワッカの目線がプレイヤー側に向いているため)こっちみんな」とか「ホモボール」とか言われていた評価が大きく改善・向上した。 因みに一周年まで専用武器がなかった問題はサッズも抱えており、サッズはサッズで物語開始直後から加入するにもかかわらずこの扱いだったので殊更に死活問題化していた。親父コンビが何をしたってんだ。 【余談】 名前の元ネタはアイヌ語で「水」を指す「ワッカ」。 北海道の都市「稚内」の「わっか」と同じ語源である。 200cm超えのキマリがいるため余り目立たないが実はかなり背が高い。 身長175cmのティーダよりも頭一つ大きく、ゲーム中に出てくる人間の中では屈指の長身だったりする。 「ワッカのテーマ」というそのものズバリなワッカのテーマ曲が存在するがゲーム中で未使用。その上何故かサントラにも未収録なので非常に知名度が低い。 最悪だぜ……まさか植松さんもアルベドじゃないだろうな? それなのに何故かゲーム中ルカシアターで再生できる音楽スフィアの一つとして収録されているので、ゲーム中未使用な上サントラにも未収録なのにシーモアバトルを差し置いてゲーム中で再生できる楽曲という意味不明な扱いを受けている。 意味不明な扱いもさることながら何故聴けるのかさっぱりわからない。なんなんだこの曲は? その後HDリマスター版発売に伴ってアレンジ版楽曲を収録したサントラが発売され、そこでは無事収録された……が、何故か名義がおまけ3だったため更にネタにされる事に。 オレだってのかよ! ゲーム中未使用になった理由は不明だが、実際に聴いた人の中には「ワッカというキャラクターに合った曲だがFF10の世界観には合わない」と評する人もいるので、その辺りに未使用になってしまった理由があるのかもしれない。 因みにキマリはそもそもテーマ曲が存在しないのだが、言及される事すらない。キマリが何したって言うんだ。(*8) メインキャラクターの中でも、一際精神的な弱さが目立つ。 弟の死をどこか受け入れられず、ティーダに弟の姿を重ね、頑なにエボンの教えを守り、アルベドを憎む……。 時にはブリッツボールのことで頭がいっぱいになりガードに専念できなくなる……。(*9) そんな彼の姿は、時に愚かに見えるだろう。 だが、彼は物語を通して、弟の死と向き合い、エボンの教えを離れ、最後にはアルベド族のリーダーであるシドに謝罪して和解する。 担当声優の中井和哉氏も「ワッカは普通の人と考えて演じた」と言っていた通り、彼はメインキャラの中で最も一般人に近いメンタルをしていた。 仮にワッカではなく別の一般人がガードとして仲間になって旅をしても、おそらくリュックやアーロンの件でまったく同じ反応をするだろう。 典型的な「スピラの人間」を体現していてるからこそ、 ワッカが成長していく姿は、エボン崩壊後のスピラに於ける一つの人々の在り方を指し示しているのではなかろうか。 余談の余談。色々と許容できる人向け 何故か海外プレイヤーからそれっぽい容姿、ティーダに対してやたら距離感が近いといった要素からホモ扱いされており、そこから派生して某画像掲示板のふたば☆ちゃんねるではホモキャラとして定期スレが立っている。 掲示板内であまりに訳のわからないネタ動画や画像が流行りすぎたため、ルール追加でワッカ禁止(?)となってしまった。 そういうわけでワッカスレで語る際は彼の名前は伏せ字で画像や動画にはモザイク、音声にはP音が被せられるなど、もはや猥褻物のような処理を受けている。まあ基本ネタ動画は猥褻なシロモノばっかりなんだけど…… 時間帯によって規制は解除されるため、どのスレも途中から無修正ワッカがスレ内を練り歩く地獄絵図と化す。 当然原作にはそのような要素は欠片もないので注意。ホモがルールーを嫁にするわけないじゃないか!「ルールーもレズっぽいから偽装結婚」とかまだ強弁する奴はアタックリールな とはいえアタックリールの攻撃モーションのシュールさだったり、「たくす」を使った際何故か股間から光が放たれたりとネタにされる素養自体はあった。 これを面白がったある老師によってwebm、更にはMADが作られ一部でネタにされていたのだが、ある動画を機会に一気に周知されてしまった。 2022年5月5日。とある別件で火中の最中にあったニコニコ動画に、一つの動画が投稿される。 同月7日にはタイトルと一部内容を変更した動画が再投稿され、即座にワッカの存在を知ったアルベド族たちが集結。5月26日には再生数が100万回に達し(*10)、29日にはYouTube版も同様の再生数を獲得。31日には200万回再生、6月5日には300万再生を記録している。「すっげぇぇへへぇぇぇぇぇ~~~~」 元々メドレーとして編曲されていたものに合わせていたのでテンポが良く、使い勝手の良い語録や従来のネタの汎用性の高さなどから大流行、一大ジャンルを築き上げた……(*11)。 が、6月6日に動画はスクウェア・エニックスからの申し立てを受け削除された。300万再生達成したら、俺、消えっから! なおこの処遇に対してスピラの住民やアルベド達は、 「残念だが当然」「むしろよく300万まで保った」「異界送り」「ナギ節到来」と怒りを示すどころか、どこか誇らしげに削除を見送っていた。 余談の余談の余談だが、Steam等で配信されている「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」の売上が2022年5月の中旬から何故か伸び始め、6月初頭の売上ランキングでは売上第7位、JRPG部門では第2位にランクインした。 上記の件で最も話題になったワードの元ネタである「ティーダのコンボ気持ちよすぎだろ!」なのだが、これはPS4専用ソフト「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」のWeb広告が初出。兼ねてより潜伏していた諸老師の手により数年前からコピペ改変が行われていたようだが、気付けばワッカが言っていた事にされていた(*12)。 実際ゲーム中でティーダのコンボは3回しか繋がらず、それほど気持ち良くはない。(*13) ついでにプラットフォームの問題か元々の知名度の問題か、上記FF10本編のケースと違いDFFNTの売上が伸びた様子は見られない。お先真っ暗って奴だぁ…… 更なる余談だが、NHKにて2019年に行われた全ファイナルファンタジー大投票という企画では、キャラクター部門で53位という凄く微妙な順位に君臨。 だが全FFのキャラクターで53番目の投票数というのは高いレベルにあり、同Ⅹ内なら6番目に位置する(*14)。十分な大健闘とも捉えられる……のだが、上述のアングラな人気から組織票が入ったと噂されてしまった。{またその順位からゴミ(53)と蔑称扱いされる風評被害も受けた。ワッカどころか54位以下のキャラにも失礼である。 更に2022年12月にFF35周年を記念してニコニコ動画内で行われた総選挙では、キャラクター部門で2位を獲得。1位がアシエン・エメトセルクというNHKの投票で第6位を獲得した超大物キャラクターの次点と思うと大功績である。 ニコニコというおとわっか発祥の地という好条件などからエボン教徒の組織票が疑われているが、そもそも1位と400票近くの差があり3位のクラウドと120票差(*15)というのを見るに、純粋にFF10をプレイして好印象を持ったユーザーがいると判断していいだろう。 ↑二次創作に関する話題や、一部の人は不快に思う可能性がある性癖、ミーム関連の話題を含む余談です。それらを許容できない人の閲覧はお勧めできません。それらがOKという方のみ、寺院の教えを遵守の上、自己責任で閲覧してください。 追記・修正は、ブリッツボールを完全制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-06-21 21 56 17) 何でか知らんけど00年代の頃からガチホモから好評なキャラなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-06-22 15 49 36) 「知らなかったの、俺だけかよ」←感動する「なんで黙ってた」←笑える -- 名無しさん (2022-06-22 16 08 56) ↑2そりゃあの外見もろにイカニモ系だし -- 名無しさん (2022-06-28 05 57 12) ログ化するの気持ちよすぎるだろ -- (名無しさん) 2022-06-28 23 20 56 ↑ログ化素敵だね -- (名無しさん) 2022-06-30 19 56 53 実際(組織票の可能性有りとはいえ)FF全キャラ中53位って普通にすっげぇぇへぇぇ〜〜〜 -- (名無しさん) 2022-06-30 20 04 22 最近のFF関連の項目の職人の手によるAA気持ち良すぎだろ! -- (名無しさん) 2022-07-05 23 37 08 こういう恰幅のいい親友ってか兄貴分みたいなキャラはそこそこいる(DQのハッサンとか)けどワッカの場合エボ信なのが癖あってネタにしやすい -- (名無しさん) 2022-07-17 00 57 03 ↑3組織票とか言われるのって世間一般が好いているワケがないみたいに言われてるみたいであまりいい表現ではないと思う。 -- (名無しさん) 2022-07-20 11 43 13 FF10の歌舞伎やるらしいけど、中村獅童がワッカ役やる可能性が出てる -- (名無しさん) 2022-07-20 22 19 43 ○。○!○。○!○。○!○。○!○。○!○。○! -- (名無しさん) 2022-08-27 23 59 15 正直過剰なネタキャラ扱いは嫌だなとも感じるけどネタ抜きでもワッカは好きだ、良いキャラだという評価が少しずつ増えてきたのは嬉しいんだな~ -- (名無しさん) 2022-11-28 08 24 46 照れるからや〜めれ〜 -- (名無しさん) 2022-12-07 09 55 16 「教えはどうしたんだよ教えは!」は機械のある場所にケチつけまくってる台詞じゃなくて、機械を禁じているエボンの総本山のベベルが機械だらけだったのを失望してのセリフだということは覚えていて欲しいかも。 -- (名無しさん) 2022-12-07 15 29 40 今更ながらff10遊んだが、開幕いきなり労働力にされた挙句締め出されるわ、ユウナ拉致されかけるわで、正直これで差別するなと言われる方が無理があると思うんだが…? -- (名無しさん) 2022-12-12 17 51 35 労働力の件は魔物だと疑われてるからでユウナ拉致に関してはプレイし続けたら理由わかる。というか最後までちゃんとプレイしてから判断しないとそれこそエボウヨ思想だぞ。 -- (名無しさん) 2022-12-12 19 07 32 無理せず差別した結果が「普通のエボウヨ思想」なんだろうな、そして無限ループ -- (名無しさん) 2023-01-21 13 33 27 プレイヤー目線からしたら開幕コキ使われるわ殺されかけるわ拉致されるわ襲われるわで大概なのに、そのことについて理由があったにしろ謝罪されてないのに和解しているあたり、世界の境界に大砲作ろうとしたのを察知して侵略戦争仕掛けたテイルズオブエターニアの主人公の世界みたいな感じがする -- (名無しさん) 2023-03-06 20 03 26 あれのせいで絶対同性愛者の差別主義者だと思ってる奴いそう。後者はまあ本当だけどあとでちゃんと和解してるし続編では女性キャラのルールーと結婚するのになあ -- (名無しさん) 2023-03-06 20 35 08 ↑2ティーダ目線から見れば右も左も分からない状況で、やや扱いが悪いとは言え世話をしてもらったんだから、そこら編気にしてない気がするんだけど -- (名無しさん) 2023-03-06 20 42 33 何だかんだで普通の視点でも語られるようになったのは怪我の功名(?)かもしれない -- (名無しさん) 2023-04-16 16 45 49 スクエニが悪ノリしておとわっかを公式化しそうな気がしてならない。スクエニから出てるなろうコミカライズの煽り分に露骨におとわっかネタ出てきた時は絶句したものです -- (名無しさん) 2023-06-08 04 16 29 ネタ抜きで好き -- (名無しさん) 2023-10-08 23 22 24 ↑4魔物に襲われた所を助けられて飯出してくれて世話もしてくれた(美少女の腹パン付き!)し、ティーダにはアルベド族嫌う動機がほぼ無いんよ -- (名無しさん) 2023-10-08 23 27 13 ↑6 いたとして少数派だと思う。流石にああいうお下劣なMAD群を本編と一致となんて考えるのはそうそういなさそうだし、そもそも20年前くらいのゲームだから最終的にルール―と結婚するって未プレイでもネタバレで知ってる人もいそう -- (名無しさん) 2023-10-09 22 54 23 ネット上では完全にあれの人になってしまった気がする。 -- (名無しさん) 2023-11-06 23 27 55 攻撃力がティーダよりやや劣るという解説があるけどオリジナルスフィア盤だと後半はむしろティーダより高ダメージ叩き出してるような -- (名無しさん) 2024-01-07 09 29 16 曲がりなりに公式人気投票二位の実績があるのにパズドラffコラボでハブられたりmtgコラボで参戦が危ぶまれてもユーザーが抗議運動出さない人気キャラも珍しい -- (名無しさん) 2024-01-09 15 06 09 こいつの風評被害一番受けてるのはキマリ説 -- (名無しさん) 2024-04-20 15 00 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 クラウド 27 3300 2220 凶斬り:凶の字に敵を切り裂く技 FF7 1-153 ユウナ 25 3270 2050 プロテス:本人の防御力が20%アップ FFⅩ ティーダ 27 3410 2110 スパイラルカット:宙返りした勢いで敵を斬りつける技【進化後】ソニックバスター:全速で突撃しながら攻撃を繰り出す技 FF10 1-134 クイーン 26 3360 2210 クロスジャッジ:周囲に十字の光を放って攻撃する技 FF零式 ティーダ 28 3870 2340 エナジーレイン:空中から拡散したエネルギーを放つ技【進化後】エース・オブ・ザ・ブリッツ:連続斬り後、空中からシュートする技 FF10 手配書エネミー戦攻撃2倍シーモア5倍 ユウナ 25 2470 3300 ヘイスト:行動ゲージの速さが10%アップ FF10 討伐スコア報酬 リュック 28 3440 2320 手榴弾:手榴弾を相手に投げつけて攻撃する技 FF10 手配書エネミー【凶】戦攻撃2倍シーモア【凶】5倍 シェルク 29 3570 3560 天空石報酬 ファリス 29 4110 2520 うずしお:渦潮を発生させて攻撃する技【進化後】ウォーターフォール:水柱を落として攻撃する技 FF5 ソウルボーナス報酬 ガーネット 29 3310 3850 ケアルガ:味方1人のHPを30%回復【進化後】レイズ: FF9 精霊石ランキング報酬 レナ 30 4900 2490 ケアルラ:味方1人のHPを20%回復 FF5 エネミーソウルランキング報酬 エヌオー 34 3130 4350 ディメンションゼロ:無の力で敵に大ダメージを与える FF5A アルティメットクエストゴールドBOX報酬 アルティミシア 28 3850 2500 アポカリプス:魔法陣を発生させて相手を攻撃する技 魔女の羽報酬 アーシェ 3070 3460 聖光爆裂斬:聖なる光を敵に向けて放つ技 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍サイファー20倍手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア20倍
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NPCとか販売物とか ※ネタバレ含むので注意 エオルゼア三国ミンフィリア サンクレッド ヤ・シュトラ イダ パパリモ ウリエンジュ ルイゾワ・ルヴェユール アルフィノ アリゼー タタル ガレマール帝国ガイウス・ヴァン・バエサル ネール・ヴァン・ダーナス ネロ・トル・スカエウァ リウィア・サス・ユニウス リットアティン・サス・アルヴィナ シド・ナン・ガーロンド NPC販売物系リムサ ダハ グリ エオルゼア三国 ミンフィリア ヒューラン女性。秘密組織「暁の血盟」のリーダー。 主人公と同じく過去視の能力「超える力」を持っている。 旧FF14では「暁の血盟」の前身である「十二跡調査会」のリーダーでもあった。 スレの末尾iはこいつ サンクレッド ヒューラン男性。ルダハ周辺で活動を行う。 普段は女性を見かければ種族構わずナンパする優男だが戦闘スキルは非常に高い。 一応吟遊詩人である。チャラ男マジ屑ちんこもげろ ヤ・シュトラ ミコッテ女性。リムサ・ロミンサ周辺で活動を行う。 神秘的な雰囲気を漂わせる幻術士。テンションの低い声で喋るすごい魔法使い。 獣臭がする。すごい臭い。ファブリーズを忘れずに イダ ヒューラン女性。グリダニア周辺で活動を行う。 ボケ担当。クラスは格闘士。 汗臭いのはご愛嬌。ファブリーズは効きません パパリモ ララフェル男性。 ウリエンジュ エレゼン男性。 ゴーグルを装着した上にフードを深々と被っており、更には唐突に中二ポエムを連呼するという あまりにも怪しすぎる出で立ちから、旧FF14では黒幕疑惑が浮上していた。 クラスはおそらく巴術士。でもやっぱり黒幕 ルイゾワ・ルヴェユール エレゼン男性。旧FF14では、ガレマール帝国や蛮族の脅威へ対抗するために学術都市シャーレアンから招かれた。 帝国との決戦での破滅の危機から時神アルジクの力を使い一握りの冒険者を逃がし それ以降生死不明となっている。やつは死んだ忘れろ アルフィノ エレゼン男性。アリゼーの双子の兄。ある目的のためにエオルゼアを訪れた。 ボンボン。要するにみんなの金づる アリゼー エレゼン女性。アルフィノの双子の妹。 とある事情から、エオルゼア3国に対してあまり良くない感情を持っている。 メンヘラ構ってちゃん タタル ララフェル女性。事務担当。 「○○でっす」「○○しまっした」といった特徴的な喋り方をする。 たぶんわりと頭よわい ガレマール帝国 ガイウス・ヴァン・バエサル ヒューラン男性。ジャッジ・ガブラス帝国軍第XIV軍団の軍団長。 旧FF14ではライバルであるネール・ヴァン・ダーナスのエオルゼア破壊に異を唱え 主人公に色々教えてくれたツンデレであったが、新生FF14では本格的にエオルゼア侵略を目指すようである。 武器はガンブレード「No.IX」。たまに牛語をしゃべる ネール・ヴァン・ダーナス ヒューラン男性。帝国軍第VII軍団の軍団長。旧FF14のラスボスである。 エオルゼア支配を目的とするガイウスとは異なり、エオルゼアの破壊を目的としており 月の衛星ダラガブをエオルゼアに落とす「メテオ計劃(けいかく)」を発動した。 武器はガンハルバート「ブラダマンテ」。 ネロ・トル・スカエウァ ヒューラン男性。帝国軍第XIV軍団幕僚長。 「機工師」としての腕も高く、様々な魔導兵器を開発。元同僚であるシドをライバル視している。 オウガバトルやFFT、ベイグラントストーリーなどでよく見られる「ん」が「ン」になった喋り方をする。 武器はガンハンマー「ミョルニル」。え?なんだって?もにょる?は? リウィア・サス・ユニウス ヒューラン女性。帝国軍第XIV軍団分権隊長。 武器はガンバグナウ「アグライア」。ガイウス専用まんこ リットアティン・サス・アルヴィナ ルガディン男性。帝国軍第XIV軍団陣営隊長。武器はガンシールド「タルタロス」 新規ちゃんはいずれ世話になるからしっかり挨拶しとけ シド・ナン・ガーロンド ヒューラン男性。エオルゼアに亡命した元帝国人で、飛空艇製造会社「ガーロンド・アイアンワークス」の社長。 魔法中心であったエオルゼアに魔導技術と飛空艇技術をもたらした。 旧FF14ではヒゲを生やしてなかったが、5年の間にかなりたくわえたようだ。 こいつ嫌い NPC販売物系 あまりに毎回調べるのがめんどくなったから書く事にする。 リムサ 国際通り素材屋エンゲランド アイテム名 値 メープル原木 2 メープル材 9 錫鉱 2 銅鉱 2 砂岩 2 ストライプドペブル 10 カッパーインゴット 9 ブロンズインゴット 9 ブロンズリベット 4 モコ草 2 草糸 3 草布 10 コックの羽根 4 柔らかな粗皮 4 レザー 8 丈夫な腱 9 枯骨 5 骨片 5 グロースフォーミュラ・アルファ 8 フィッシュオイル 8 にかわ 8 メープル樹液 3 岩塩 3 蒸留水 3 辰砂 3 ラバー 13 水銀 4 蜜蜂の巣 5 シナモン 4 クッキングワイン 10 ローランドグレープ 4 鶏の胸肉 58 シュリークシュルーム 5 蜂蜜 2 水牛乳 4 山羊乳 4 鶏卵 5 ミネラルウォーター 4 獣脂蝋燭 22 調理師ギルド 調理師ヨッシー アイテム名 値 メープル樹液 3 岩塩 3 蒸留水 3 蜜蜂の巣 5 蜜蝋 14 バットの翼 21 シナモン 4 ガーリック 5 ガラゴミント 10 ブラックペッパー 13 パプリカ 24 ローランドグレープ 4 ラノシアオレンジ 8 ククルビーン 12 オリーヴ 16 ライ麦 4 小麦 5 バッファロービーン 11 マーモットの肉 12 マトンのロイン 22 ドードの笹身 28 モールの肉 31 シャンテレール 10 水牛乳 4 山羊乳 4 ワイルドオニオン 7 クルザスカロット 12 オーガパンプキン 14 ルビートマト 16 スピナッチ 19 パースニッピ 19 ラノシアレタス 19 鶏卵 5 ミネラルウォーター 4 タイニークラウン 150 鍛冶師甲冑師ギルド 鍛冶師スミドヘームル アイテム名 値 メープル材 9 アッシュ材 43 錫鉱 2 銅鉱 2 砂岩砥石 7 ブラスインゴット 68 ブロンズプレート 32 草布 10 綿布 52 レザー 8 ハードレザー 31 骨片 5 ラムの角 23 フィッシュオイル 8 にかわ 8 ジェリーオイル 38 クローヴオイル 7 鍛冶師甲冑師ギルド 甲冑師スムルウィブ アイテム名 値 メープル材 9 アッシュ材 43 錫鉱 2 銅鉱 2 鉄鉱 18 カッパーインゴット 9 ブラスインゴット 68 草布 10 レザー 8 ハードレザー 31 薬舗セブンスセージ 薬屋ジョ・ランマヤ アイテム名 値 ボッグヤーゾンの足 375 サンドウォームの牙 224 モルボルのつる 128 蟻酸 141 グレネードの灰 216 サゴリーセージ 168 ブラックトリュフ 356 魚商ハイアライン 魚商ホラスフィス アイテム名 値 フィンガーシュリンプ 8 アラガンスネイル 10 ツリートード 10 プリンセストラウト 10 ピピラ 14 ベニザリガニ 16 ブラスローチ 18 メイデンカープ 21 タイガーコッド 36 ザリガニ 6 ダスキーゴビー 12 ダハ 彫金ギルド アイスタン アイテム名 値 銅砂 2 亜鉛鉱 20 砂岩 2 サンストーン原石 68 スフェーン原石 68 ダンビュライト原石 68 フローライト原石 68 マラカイト原石 68 ラピスラズリ原石 68 ストライプドペブル 10 ブロンズインゴット 9 レザー 8 ハードレザー 31 丈夫な腱 4 枯骨 9 骨片 5 ラムの角 23 バットの牙 25 ガラス板 53 裁縫師ギルド 裁縫師ギギマ アイテム名 値 カッパーインゴット 9 ブロンズインゴット 9 ブロンズリベット 4 モコ草 2 麦わら 9 草綿 10 コックの羽根 4 レザー 4 ハードレザー 31 丈夫な腱 4 しなやかな腱 22 カーネーション 13 錬金術師ギルド 錬金術師エスメネット アイテム名 値 メープル原木 2 アッシュ原木 12 メープル材 9 アッシュ材 43 メープルの枝 6 銅砂 6 砂鉄 18 草糸 3 綿糸 22 柔らかな粗皮 4 レザー 8 ハードレザー 31 骨片 5 バットの牙 25 岩塩 3 辰砂 3 蜜蜂の巣 5 グラスバイパー 7 ラテックス 7 百獣の血 7 ジンセン 8 ティノルカミスルトゥ 8 ローズリングの葉 14 濁水 14 スラッグの粘液 19 ジェリーフィッシュの傘 24 インプの翼 24 クローヴ 16 シュリークシュルーム 5 シャンテレール 10 コーラルバタフライ 18 サファイアアベニュー国際市場 素材屋フリードウリッヒ アイテム名 値 メープル原木 2 メープル材 9 錫鉱 2 銅鉱 2 砂岩 2 ストライプドペブル 10 カッパーインゴット 9 ブロンズインゴット 9 ブロンズリベット 4 モコ草 2 草糸 3 草布 10 コックの羽根 4 柔らかな粗皮 4 レザー 8 丈夫な腱 9 枯骨 5 骨片 5 グロースフォーミュラ・アルファ 8 フィッシュオイル 8 にかわ 8 メープル樹液 3 岩塩 3 蒸留水 3 辰砂 3 ラバー 13 水銀 4 蜜蜂の巣 5 シナモン 4 クッキングワイン 10 ローランドグレープ 4 鶏の胸肉 58 シュリークシュルーム 5 蜂蜜 2 水牛乳 4 山羊乳 4 鶏卵 5 ミネラルウォーター 4 獣脂蝋燭 22 グリ 木工ギルド 木工師フォレオル アイテム名 値 メープル原木 2 アッシュ原木 12 メープルの枝 6 アッシュの枝 33 砂岩 2 黒曜石 6 ブロンズインゴット 9 ブラスインゴット 68 ブロンズリベット 4 草糸 3 草布 10 コックの羽根 4 クロウの羽根 21 レザー 8 ハードレザー 31 枯骨 9 骨片 5 ラムの角 23 グロースフォーミュラ・アルファ 8 フィッシュオイル 8 にかわ 8 百獣の血 7 花屋タニ アイテム名 値 カーネーション 13 クローヴ 16 サンフラワーシード 4 革細工ギルド アイテム名 値 メープル材 9 アッシュ材 43 カッパーインゴット 9 ブロンズインゴット 9 ブロンズリベット 4 アイアンリベット 24 草糸 3 草布 10 柔らかな粗皮 4 ざらついた粗皮 15 丈夫な腱 4 しなやかな腱 22 骨片 5 にかわ 8 ラバー 13 黒檀商店街 素材屋オ・ロヨド アイテム名 値 メープル原木 2 メープル材 9 錫鉱 2 銅鉱 2 砂岩 2 ストライプドペブル 10 カッパーインゴット 9 ブロンズインゴット 9 ブロンズリベット 4 モコ草 2 草糸 3 草布 10 コックの羽根 4 柔らかな粗皮 4 レザー 8 丈夫な腱 9 枯骨 5 骨片 5 グロースフォーミュラ・アルファ 8 フィッシュオイル 8 にかわ 8 メープル樹液 3 岩塩 3 蒸留水 3 辰砂 3 ラバー 13 水銀 4 蜜蜂の巣 5 シナモン 4 クッキングワイン 10 ローランドグレープ 4 鶏の胸肉 58 シュリークシュルーム 5 蜂蜜 2 水牛乳 4 山羊乳 4 鶏卵 5 ミネラルウォーター 4 獣脂蝋燭 22 粉屋リトルジョン アイテム名 値 ライ麦粉 2 小麦粉 4 コーングリッツ 57 なんかやたら見難いけどとりあえずって事で
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難易度5 敵120のオープンワールドです。
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仕分け public activity 作成日 2008/05/06 20 32 09 更新日 2008/05/06 20 32 12 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 フェーズ 1.0 状態 設計中 複雑度 簡単 追加情報 GUID {FF126847-BABA-4f1b-94A0-8867FA54435B} ダイアグラム 通過仕分け フロー ターゲット フロー ソース タグ付き値 追加プロパティ 要素 名前 梱包 Activity «SequenceFlow» 詳細 要素 名前 入荷検品 Activity «SequenceFlow» 詳細 タグ 値 詳細 ActivityType Task Values Task,Sub-Process Default Task AdHoc false Values true,false Default false AdHocOrdering Parallel Values Sequential,Parallel Default Parallel Implementation Unspecified Values Other,Web Service,Unspecified Default Unspecified Instantiate false Values true,false Default false IsATransaction false Values true,false Default false IsCompensation false Values true,false Default false LoopTestTime After Values Before,After Default After LoopType None Values None,Standard,MultiInstance Default None MI_FlowCondition All Values None,All,One,Complex Default All MI_Ordering Sequential Values Sequential,Parallel Default Sequential StartQuantity 1 Default 1 Status None Values None,Active,Ready,Aborting,Cancelled,Aborted,Completing,Completed Default None SubProcessType Embedded Values Embedded,Independent,Reference Default Embedded TaskType None Values Service,Receive,Send,Script,User,Manual,Reference,None Default None プロパティ 値 isReadOnly false 名前 コメント
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個人的メモ書き FF12の攻略情報とかデータとか。 日記もせっかくだから書いておこうかな。 メニュー プレイ日記